特别是在游戏的前期,假如不依照游戏预先规划好“接受任务”——“达到方针”,“勘探化石”——“剖析DNA”——“制作高评分恐龙”这两条道路来走,你将步履维艰。相对前作主打过山车,可是实际上不造过山车也不会让你什么都做不了啊,经过轨迹游乐项目和传统游乐项目你也能玩出花儿来。
并且在把恐龙的比重扩大如此大的一起,并没有把恐龙相关的玩耍内容规划的满足丰厚,大部分情况下,恐龙园规划的像是动物园。更多恐龙添加恐龙园主项目”恐龙”的评分,让游客交出门票钱,加上游戏没有加快功用,导致整个游戏在这点的规划上有点放置PLAY的意味。我曾经在恐龙公园中专门制作出一块恐龙斗兽场,经过恐龙的打架来招引游客,但是除了玩家的自嗨,游客并不介意。他们仅仅蜻蜓点水的在公园里随意溜溜,交了门票钱、在游客设备吃个饭、纪念品店买个纪念品然后回家,并不介意恐龙打架美观仍是10个似鸵龙喝水美观。
对了游戏由于不能加快,所以Frontier Developments为了让你在等候的时间里不会太无聊,把加饲料这种活交给玩家自己操作,不能设置主动行列。吃光了今后,还会有小姐姐温馨提示你,饲料吃光光了,请弥补。
再说说恐龙的多样性,游戏中恐龙园的评分中,恐龙多样性的评分占有很大的比重,你需求各式各样的DNA来客制化你的恐龙,关于游客而言,换个DNA好像便是一个新恐龙了,但是玩家想要的是什么。他们想要翼龙,想要蛇颈龙,想要蛮龙(丝瓜龙尼邹凯,说的不是你),想要天上飞的、水里游的,想要各式各样的来自那个远古时代地球的恐龙。而Frontier Developments做了什么呢?